不知道你有没有发现,现在打开手机随便下一个游戏,玩一会儿总有种似曾相识的感觉:自动寻路、自动打怪、一键扫荡,挂机半天下个副本,充值界面永远挂在最显眼的位置。很多玩家忍不住吐槽,这哪是手游啊,这不就是把当年的网页游戏搬到手机上了吗?手游像页游这个话题,其实已经喊了好几年了,但这个趋势不但没停,反而越来越明显。
手游像页游的几个典型特征
先说说什么是页游味。最早一批网页游戏,比如各类传奇、仙侠题材的页游,玩法核心特别简单:点一下自动打怪,升等级,爆装备,然后就是各种首充礼包、VIP等级、限时折扣。整个游戏的乐趣不在于操作和策略,而在于数字变大的爽感,以及砸钱之后碾压别人的快感。现在很多手游基本就是这个套路的复刻。你进入游戏,前期几乎不用动脑子,系统牵着你的手走完整个流程,任务自动接,怪自动打,装备自动穿。玩到第二天、第七天,签到奖励、累充奖励、开服冲榜一个接一个,说白了就是想方设法让你掏钱。再加上广告里清一色的“是兄弟就来砍我”式素材,页游那味儿直接拉满。为什么手游会往页游的方向跑
这事不能简单怪厂商偷懒,背后是一整套商业逻辑在推着走。第一是买量成本太高了。现在手游获客,主要靠在短视频和信息流里投广告,一个新用户的获客成本一年比一年高。花大价钱买来的用户,厂商必须尽快回本,最直接的办法就是页游那一套快速逼氪、短期收割的运营方式。你指望一款靠买量活下来的游戏,慢工出细活地做深度玩法,这不太现实。第二是目标用户变了。早期愿意花时间钻研玩法的硬核玩家,市场早就被大厂的重度手游分完了。剩下增量市场里的大量用户,其实玩游戏的诉求很朴素,就是下班路上点点屏幕,找点轻松的爽感。对这部分人来说,自动挂机不是缺点,反而是优点,躺着玩多舒服。第三是技术门槛降低了。现在的游戏引擎和各种成熟的游戏框架,让做一款“换皮”游戏变得非常容易。一套成熟的数值系统,换个美术皮、换个IP名,又是一款新游戏,成本低、上线快,何乐而不为。玩家对手游页游化又爱又恨
有意思的是,玩家嘴上骂得凶,身体却很诚实。很多人一边吐槽“这游戏太氪金了”,一边默默充了首充六块钱。因为这类游戏确实精准踩中了人性里的爽点,投入就有回报,花钱就能变强,不用动脑子也能有进度感。但也得承认,页游化带来的问题同样明显。一是游戏同质化严重,玩来玩去就那几个套路,行业创新力被拖累;二是玩家流失快,很多游戏热度就维持开服那一两个月,之后服务器迅速变鬼区;三是伤害了认真做内容的团队,人家花三五年打磨一款精品,收益反而不如三个月换皮的流水产品,时间长了谁还愿意沉下心做游戏。页游化手游还有出路吗
其实页游化不等于低质,关键是看你往哪个方向走。这些年也有一些产品证明,把页游那种轻松放置的核心体验保留下来,同时在美术、剧情、社区上认真下功夫,一样能做出口碑和流水双收的作品。放置挂机类游戏这几年在国内外都很火,说明玩家并不排斥轻松的玩法,排斥的是那种纯粹把玩家当钱包的短视做法。另外,随着买量成本继续上涨,单纯靠换皮收割的路子会越来越难走。未来的机会更多在于长线运营,把玩家当用户经营,而不是当韭菜收割。内容更新勤快点,社区氛围维护好点,付费设计克制一点,这样的游戏才能活得久。说到底,手游像页游本身不是原罪,页游化背后那套只看短期流水、不顾玩家体验的急功近利才是问题。作为普通玩家,咱们能做的就是用脚投票,把时间和钱包留给真正用心做游戏的产品,市场自然会给出答案。