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黑悟空游戏厂商游戏科学:从创业小团队到国产3A之光

放大字体  缩小字体 发布日期:2026-10-12  作者:[db:新闻资讯作者]  浏览次数:0
核心提示:提起黑神话:悟空,很多人第一反应是这只猴子有多火,但背后做出这款游戏的厂商游戏科学,其实更值得聊一聊。这家公司不是什么大

提起黑神话:悟空,很多人第一反应是这只猴子有多火,但背后做出这款游戏的厂商游戏科学,其实更值得聊一聊。这家公司不是什么大厂,最初就是一帮从腾讯离职的普通游戏人凑在一起创业,谁能想到十年后,他们做出了中国第一款真正意义上的3A单机大作。

游戏科学是怎么来的

游戏科学成立于2014年,创始人冯骥、杨奇等人早年都在腾讯做过斗战神这款网游。斗战神当年宣传口号喊得很响,但最终表现没达到预期,团队里不少人心里憋着一股气:为什么中国人做不出属于自己的顶级单机游戏?抱着这个念头,他们出来创办了游戏科学。

创业初期日子并不好过。公司先后做了百将行和战争艺术赤潮两款手游,虽然成绩不算差,但离他们心里那个3A梦还很远。直到2018年,团队正式立项黑神话:悟空,把主要精力押在这个项目上,等于赌上了公司的未来。

一段预告片改变了一切

2020年8月20日,游戏科学放出了一段13分钟左右的实机演示视频。这段视频一夜之间刷屏全网,B站播放量短短几天破千万,无数玩家看得热血沸腾。因为在这之前,国产游戏基本和3A这个词不沾边,大家习惯了手游页游,突然看到一只猴子拿着金箍棒在山林里和妖怪硬碰硬,画质和打击感都对标国际一线水准,这种冲击力可想而知。

当然,火归火,质疑声也不少。有人说这只是演示,实机做不出来;有人担心工作室规模太小,撑不起这么大的项目。那几年游戏科学一直很低调,偶尔放点新物料,团队默默在深圳和杭州两地埋头开发,人数从十几个人慢慢扩到一百多人。

黑神话悟空到底有多成功

2024年8月20日,黑神话:悟空正式发售。结果远超所有人预期:上线当天同时在线人数突破220万,刷新了Steam单机游戏的历史纪录;三天销量破千万套,之后累计销量超过两千万套,收入数十亿元。这个成绩放在全球范围内都是顶级水平。

更难得的是口碑。游戏以西游记为背景,美术团队跑遍全国几十个古建筑景点实地扫描,山西的寺庙、佛像、悬塑在游戏里高度还原,很多玩家玩完直接跑去山西旅游,带火了一波文旅热潮。游戏还在TGA2024上拿下最佳动作游戏奖项,让世界看到了中国游戏的实力。

游戏科学为什么能成

复盘下来,游戏科学的成功有几个关键点。第一是坚持内容为王,团队没有急功近利做氪金手游,而是愿意花六年多时间打磨一款买断制单机。第二是文化底子选得准,西游记是全民IP,猴哥是几代人的情怀,天然自带流量。第三是技术不含糊,采用虚幻5引擎开发,画面、动作、场景细节都舍得下血本。

对整个行业来说,游戏科学的意义不只是卖了多少份游戏,而是证明了一件事:中国市场完全养得起高质量单机大作,中国团队也能做出世界级的游戏。黑神话悟空发售后,不少厂商都开始立项自己的单机项目,这个赛道重新热闹起来了。

写在最后

从腾讯离职创业的几个年轻人,到做出第一款国产3A的黑马厂商,游戏科学用了十年时间。他们的故事说明,游戏行业没有捷径,情怀加实力加耐心,才能走到最后。至于他们的下一款作品会是什么,玩家们已经开始期待了。天命人之后,或许还有更多的故事在等着我们。

 
关键词: 游戏
 
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