提到元宇宙游戏,很多人第一反应是meta、腾讯这些大厂,其实字节跳动在这条赛道上的投入同样不容小觑。从收购VR头显厂商PICO,到自研和代理多款游戏产品,字节这几年在元宇宙领域的动作一直没停过。这篇文章就来聊聊字节跳动元宇宙游戏到底布局了什么,走到了哪一步,未来还有多少机会。
为什么字节跳动要押注元宇宙游戏
字节的主营业务是短视频和信息流,靠抖音吃到了移动互联网最大的流量红利。但流量增长总有天花板,公司需要一个能承载下一代 computing 平台的入口。元宇宙游戏恰好具备这个属性:它把社交、娱乐、内容消费揉在一起,用户停留时间长,商业想象空间大。
再加上字节手里的算法推荐技术和海量用户数据,天然适合做内容分发。游戏又是虚拟世界最容易变现的场景,所以字节选择从游戏切入元宇宙,逻辑上完全说得通。
收购PICO:字节元宇宙战略的核心落子
2021年,字节跳动以约90亿元人民币收购了VR一体机厂商PICO,这是国内VR行业当时最大的一笔并购,也标志着字节正式把硬件握在了自己手里。
PICO对字节的意义很直接:硬件是元宇宙的门票,没有终端设备,一切虚拟体验都是空谈。收购之后,PICO陆续推出了PICO 4等新品,在画质、手柄交互、佩戴舒适度上都有明显进步,国内出货量一度领跑市场。
在内容层面,PICO也围绕游戏下了不少功夫,上线了多款VR游戏和健身、视频等泛娱乐应用,试图打造一个软硬件一体的生态闭环。虽然和meta Quest的全球规模还有差距,但PICO是国内少数真正在做VR内容生态的厂商。
游戏业务:从朝夕光年到轻装上阵
字节的游戏业务主要靠旗下品牌朝夕光年推动,先后推出和代理了《航海王热血航线》《重返帝国》《晶核》等产品。《晶核》上线后表现相当亮眼,一度冲进各大畅销榜前列,证明字节在重度游戏的研发和运营上是有真实力的。
不过2023年底,字节对游戏业务进行了大规模调整,裁撤了部分在研项目,重心转向更贴近核心优势的方向。这个动作让不少人以为字节要放弃游戏,实际上更准确的理解是:字节在收缩战线,把资源集中到回报更明确的业务上,而VR和元宇宙相关的探索并没有完全停摆。
字节做元宇宙游戏的优势在哪
流量和资金实力雄厚
抖音的日活用户数以亿计,这是任何游戏厂商都眼馋的分发渠道。新游戏上线,通过抖音的短视频和直播推广,冷启动效率远超同行。资金方面,字节现金流充足,撑得起VR这种需要长期投入的生意。
技术和算法底子扎实
元宇宙游戏需要强大的推荐系统、实时互动技术和内容生产能力,这些恰好是字节的看家本领。把短视频的推荐逻辑迁移到虚拟内容和游戏分发上,技术上没有太大障碍。
内容生态联动空间大
抖音上大量游戏主播、内容创作者本身就是天然的元宇宙传播节点。游戏和短视频内容互相导流,形成飞轮效应,这是字节独有的打法。
挑战同样不小
先说硬件端,VR设备的普及速度比预想的慢。价格、佩戴体验、眩晕感这些问题短期内难以彻底解决,全球年出货量也就千万台级别,撑不起真正意义上的元宇宙规模。
再说内容端,爆款VR游戏依然稀缺,用户买回设备之后玩什么、能玩多久,是整个行业共同的难题。字节收购PICO后投入巨大,但商业化回报还需要时间验证。
此外,行业整体降温也是现实。前几年资本对元宇宙的追捧明显回落,各大公司都在务实收缩,字节调整游戏业务也是顺应这个大环境。
未来怎么走:三条可能的路
第一,继续深耕VR硬件和内容,等设备普及的拐点到来,PICO积累的技术和生态就能兑现价值。第二,探索AI与游戏的结合,字节在大模型上的投入有目共睹,AI驱动的NPC和个性化内容很可能成为元宇宙游戏的新突破口。第三,借助抖音生态做轻量化的虚拟社交和互动玩法,用最低的成本测试用户需求,跑通了再加大投入。
总体来看,字节跳动在元宇宙游戏上走过弯路,但底牌依然很厚:有钱、有流量、有硬件、有技术。元宇宙不是一两年能见分晓的赛道,谁能熬过漫长的基建期,谁就有机会在下一个时代拿到船票。字节显然还没打算下船。
