很多从手游转过来的玩家,第一次玩端游的时候都会有一个疑问:这游戏怎么等人这么久?打了半天也没碰到一个明显很笨的“人机”。没错,端游基本上是没人机的,这不是错觉,而是两种游戏生态根本不同的结果。今天就用大白话,把这件事讲清楚。
为什么手游里到处都是人机
先说手游那边的情况。现在不少热门手游,开局几分钟就能碰到一堆走路直勾勾、捡了东西不跑、开枪打不中人的家伙,这就是典型的人机。手游之所以爱塞人机,原因其实很简单:一是手游玩家数量波动大,高峰期爆满,深夜和冷门时段匹配不到真人,就用人机把对局凑满,让玩家快点开局别流失;二是新手保护,刚注册的小号前几局基本是“人机局+必赢”,让你爽一下,先留下来再说。
说白了,人机是手游的“运营工具”,目的是留住玩家、缩短等待时间、营造热闹假象。这一套在手游上确实好使,但对端游来说,情况完全不一样。
端游为什么不塞人机
第一,端游玩家对游戏质量的期待完全不同。会坐在电脑前专门玩游戏的玩家,基本都是冲着游戏本身的竞技性和深度来的。你给他塞人机,他会觉得被糊弄了,一局打完发现对面全是假的,体验直接崩掉,第二天就卸载了。端游玩家可以接受排队,但不能接受假人。
第二,端游的核心玩法经常容纳不了人机。很多端游是围绕真实玩家设计社交系统的,比如语音交流、指挥配合、摆摊交易、公会活动。人机不会打字聊天,不会配合战术,放进去一眼假,反而破坏氛围。手游可以装装样子,端游装不了。
第三,开发成本和技术难度。端游地图大、机制复杂,做一个不穿模、不掉线、行为自然的AI,成本非常高。手游人机说白了就是简化逻辑随便跑跑,糊弄够了。端游要糊弄可糊弄不过去,玩家都是人精。
没人机的代价就是等人
当然,端游不塞人机也有代价,最直接的就是匹配时间长。热门游戏还好,一些小众端游、老端游,深夜排个副本或者排位,等十几二十分钟是常事。有些老端游甚至出现“全服在线人数凑不齐一局”的尴尬情况。手游遇到这种情况塞俩人机就解决了,端游只能干等着,或者干脆匹配不到。
所以有人调侃:手游是人机陪你玩,端游是真人陪你玩或者没人陪你玩。这话糙理不糙,两边选择的路完全不同。
没人机到底算好事还是坏事
从玩家角度讲,端游没人机其实是好事。你在端游里赢下的每一局,对面都是活生生的真人,输了也能服气,赢了有真实感。练出来的技术也是真技术,换到别的对局依然管用。而手游里靠打人机刷出来的战绩,含金量大家心里都有数。
但缺点也很明显:玩家基数不够的端游,体验会越来越差,排不到人就慢慢劝退,最后形成恶性循环。所以选端游的时候,最好优先挑在线人数稳定的大作,或者有官方长期运营保证的游戏,不然等到服务器鬼区,那才叫难受。
总结
端游没人机,本质上是玩家群体和运营思路共同决定的。端游玩家要真实对抗,游戏厂商就坚持真人匹配;手游要快速开局和留人,就大量塞人机。两条路没有绝对的对错,但如果你追求的是真正的技术较量和公平竞技,端游的纯粹确实是手游给不了的。排队就排队吧,至少对面是个大活人。
