说起腾讯,很多人的第一反应是微信和QQ,但其实腾讯还有另一个身份——全球最大的游戏公司。按游戏收入算,腾讯已经连续多年稳坐世界第一的位置,比索尼、微软这些老牌游戏巨头赚得还多。今天就来聊聊腾讯是怎么在游戏这条路上走到今天这个位置的。
腾讯游戏的起步:靠代理起家
腾讯做游戏其实不算早。2003年,腾讯才开始进军游戏行业,那时候国内的网络游戏市场已经被盛大、网易这些公司占了先机。腾讯最初的策略很简单,就是代理韩国等国外的游戏,比如《凯旋》和《地下城与勇士》的前身产品,先在这个行业里站稳脚跟。
真正让腾讯游戏起飞的是2008年前后。当时腾讯代理的《穿越火线》和《地下城与勇士》两款游戏爆火,加上自研的《QQ飞车》《QQ炫舞》,腾讯一下子成为了国内游戏市场的主角。这几款游戏有个共同点,就是上手门槛低,社交属性强,特别符合当时QQ用户群体的口味。
王者荣耀与英雄联盟:两棵摇钱树
提到腾讯游戏,绕不开两款产品。第一款是《英雄联盟》。2011年,腾讯全资收购了《英雄联盟》的开发公司Riot Games,这笔收购现在看来简直是神来之笔。《英雄联盟》不仅自己赚得盆满钵满,还带动了整个电竞行业的发展,全球总决赛的观看人数能跟传统体育赛事掰手腕。
第二款是《王者荣耀》。2015年上线的手游《王者荣耀》,可以说是中国手游史上最成功的作品,没有之一。日活跃用户最高的时候超过一亿,皮肤销售一个季度就能带来几十亿的收入。这款游戏把MOBA玩法搬到了手机上,让很多原本不玩游戏的人也成了玩家。
这两款游戏加上后来大火的《和平精英》,构成了腾讯游戏收入的三大支柱。光是这几款游戏的流水,就够很多中小游戏公司吃一辈子了。
全球买买买:腾讯的投资版图
腾讯能在全球游戏行业占据如此地位,光靠自己的产品还不够,更重要的是它疯狂的收购和投资策略。腾讯的投资风格有个特点:一般不谋求完全控股,而是当二股东或者重要股东,让原来的团队继续管理。
看看腾讯的投资名单就知道有多吓人:全资拥有Riot Games,持有Supercell(《部落冲突》开发商)的大部分股权,是Epic Games(《堡垒之夜》开发商,虚幻引擎持有者)的大股东,还投资了育碧、动视暴雪、蓝洞、FromSoftware(《艾尔登法环》开发商)、Shift Up等一大批知名游戏公司。可以说,全世界叫得上名字的游戏公司,多少都跟腾讯有点关系。
国内就更不用说了,腾讯投资了《原神》开发商米哈游的竞争对手们,还控股了《乐园》开发商等众多国内工作室。游戏行业里流传一句话:中国游戏公司要么被腾讯投了,要么在跟腾讯的游戏竞争。
腾讯游戏面临的挑战
不过腾讯游戏也不是高枕无忧。近几年它遇到了不少麻烦。
第一是版号问题。国内游戏版号审批收紧,直接影响了新游戏的上线节奏,腾讯自己也有一些已经开发完成的游戏拿不到版号。
第二是未成年保护政策。2021年出台的未成年人游戏时间限制政策,对腾讯的游戏收入有一定影响,虽然占比不大,但监管趋严是长期趋势。
第三是竞争对手的崛起。米哈游的《原神》证明了不靠腾讯渠道也能做出全球爆款,这打破了很多人对腾讯渠道霸权的认知。字节跳动也在游戏领域持续投入,虽然裁撤了不少项目,但野心没变。
第四是出海的压力。国内市场增长见顶,腾讯必须把更多精力放在海外市场,但海外市场的打法跟国内不一样,《王者荣耀》国际版就一直没有做到《原神》那样的全球影响力。
腾讯游戏的未来会怎样
现在的腾讯游戏正在做几件事:一是加大自研力度,培养自己的3A游戏开发能力,光子、天美等工作室都在海外设立了分部,招揽国际人才;二是继续押注长线运营的游戏,延长老游戏的生命周期;三是探索云游戏、AI等新技术在游戏中的应用。
还有一个值得关注的方向是小游戏平台。微信小游戏这几年发展迅猛,《咸鱼之王》《寻道大千》等小游戏赚得飞起,这个市场的规模已经接近千亿元级别,而腾讯凭借微信这个入口,几乎垄断了这个赛道。
总的来说,腾讯用二十年时间从游戏行业的追赶者变成了全球老大,靠的是眼光毒辣的收购策略、强大的社交流量入口和长线运营能力。虽然面临监管和竞争的双重压力,但只要《王者荣耀》《和平精英》们还在赚钱,腾讯游戏这艘大船就依然稳。至于它能不能做出真正意义上的世界级3A大作,可能是未来十年最值得观察的问题之一。
