在VR游戏行业里,除了那些大名鼎鼎的3A厂商,其实还有不少小而精的工作室在默默耕耘。Tentacular(中文常被玩家称为“触手”工作室)就是其中之一。这是一家来自瑞典的VR游戏开发团队,总部设在哥特兰岛的维斯比小城,团队规模不大,但凭借几款风格清新的作品,在全球VR玩家圈子里攒下了不错的口碑。
工作室的来历:小城里的VR追梦团队
Tentacular成立于2016年前后,正是VR消费级设备刚刚起飞的年代。当时HTC Vive、Oculus和谷歌Daydream等平台陆续面世,一大批开发者涌入这个新赛道。Tentacular的创始团队看准了这个机会,决定专注于VR内容开发,而不是去做传统的主机或PC游戏。
有意思的是,维斯比这座城市虽然是瑞典的一个小岛城市,却是北欧游戏行业的一个人才聚集地,当地有游戏相关的教育和孵化资源,不少独立团队都在这里起步。Tentacular就是在这样的环境下成长起来的,带着很浓的北欧独立游戏气质:画面干净、玩法轻松、不追求血腥和硬核。
成名之作:免费钓鱼游戏Bait!
如果说哪款游戏让Tentacular真正走进玩家视野,那一定是2017年发布的Bait!。这是一款免费VR钓鱼游戏,玩家置身于一座热带海岛,在瀑布边、码头上、悬崖下甩竿钓鱼,还能收集各种奇奇怪怪的鱼和装饰品来装点自己的小屋。
这款游戏最大的特点是上手门槛极低:动作简单、节奏舒缓、没有压力,非常适合第一次戴VR头显的新玩家。它发布后迅速成为谷歌Daydream平台上下载量最高的游戏之一,之后又陆续登陆Gear VR、Oculus、Steam和PlayStation VR等多个平台。可以说,Bait!是很多人VR初体验的“启蒙游戏”。
持续探索:Tiny Castles与Wind & Leaves
在Bait!之后,Tentacular没有躺在功劳簿上。2018年,团队推出了Tiny Castles,这是一款体素风格的动作解谜游戏,玩家可以随意破坏地形、堆砌方块,用相当自由的方式解决关卡。在当时主打轻量体验的Daydream平台上,这种高自由度的玩法显得颇为亮眼,被视为向移动VR性能极限发起的一次挑战。
2021年,工作室又推出了Wind & Leaves,登陆meta Quest平台。这款游戏构建了一个冰雪覆盖的风格化世界,玩家扮演的角色需要唤醒沉睡的生命之力,让世界重新焕发生机。游戏的美术表现和音乐氛围获得了不少好评,虽然玩法层面评价褒贬不一,但它体现了Tentacular一贯的追求:用低门槛的交互讲一个温暖的故事。
开发理念:做VR新手的第一个游戏
纵观Tentacular的作品,可以很清楚地看到这家厂商的路线:不做硬核、不做恐怖、不做需要折腾的操作,而是专注于舒适、休闲、适合全家人的体验。他们的游戏普遍强调直觉式的手部交互,你伸手就能抓、就能扔、就能钓,几乎不需要学习成本。
这种定位在商业上其实很聪明。VR行业多年来最大的痛点就是新用户留存,很多玩家买回头显后不知道玩什么,而Bait!这类轻松的免费游戏恰好承担了“VR入门第一课”的角色。对平台方来说,这样的内容也是扩充用户盘的重要拼图,所以Tentacular多次与谷歌、meta等平台有过合作。
在VR行业中的位置
如果给Tentacular找个参照系,它和Resolution Games、Owlchemy Labs这类工作室属于同一梯队:规模不大,但专注VR赛道多年,作品数量稳定,风格辨识度高。VR市场这些年经历了大起大落,不少团队中途转型或倒闭,而Tentacular能够持续推出新作,本身就说明了小型专注型团队在细分赛道上的生存能力。
总结
总的来说,Tentacular是一家典型的北欧独立VR厂商:团队小、定位清晰、作品轻快治愈。如果你刚入手一台VR设备,或者想找些能给家里老人小孩玩的游戏,这家工作室的Bait!和Wind & Leaves都值得试试。在追求大作和刺激的VR市场上,这种“小而美”的存在,恰恰是整个生态里不可缺少的一环。
