这两年元宇宙这个词越来越火,很多人第一次听说“元宇宙建筑”都会一头雾水:在虚拟世界里盖房子?那不就是做游戏场景吗?其实不完全是。元宇宙建筑是一门正儿八经的方向,涉及设计、编程、经济甚至社交。今天就用大白话,带你把入门要做的事捋清楚。
什么是元宇宙建筑
简单说,元宇宙建筑就是在虚拟空间里做设计、搞建造。你可以在Decentraland、The Sandbox这类平台里买一块虚拟土地,然后在上面盖画廊、开商店、建音乐厅,别人可以走进来参观、开会、办活动。它跟游戏地图的区别在于,虚拟建筑往往有产权、有交易价值,也能承载真实的商业活动,比如办展、卖货、搞发布会。
它和现实建筑有什么不一样
现实建筑要考虑承重、抗震、消防,虚拟建筑完全不用操心这些。你在元宇宙里可以盖一栋悬浮在空中的楼,可以做没有任何门和窗的封闭空间,甚至能把整个房间翻过来。重力、光线、材质,全都由你说了算。但自由度高不代表简单,因为虚拟建筑更看重体验:人在里面走动舒不舒服、路标清不清楚、空间会不会让人迷路,这些反而成了设计重点。
入门需要掌握的几样东西
第一是三维建模。想做出自己的建筑,得学会用Blender、3ds Max或者SketchUp这类建模软件。Blender是免费开源的,新手从它入手最划算,网上免费教程一大堆。
第二是游戏引擎。很多元宇宙平台的场景是用Unity或Unreal Engine做的,学会引擎里的材质、灯光、碰撞设置,你的建筑才能“活”起来,而不是一个死板的模型。
第三是了解平台规则。每个元宇宙平台对模型面数、文件大小、材质数量都有限制,因为要保证普通设备也能流畅运行。做之前先看清楚平台的开发者文档,能少走很多弯路。
第四,如果想让建筑有交互功能,比如开门、传送、播放音乐,还需要懂一点编程,通常是C#或者Javascript,不需要多精通,能改代码、会调用现成脚本就行。
新手第一步该怎么走
别一上来就想着买地盖大楼。建议分四步走:第一步,去Decentraland、The Sandbox或者国内的一些虚拟空间平台逛一逛,感受一下别人是怎么做空间的,记下你觉得好的设计和不好的设计。第二步,装一个Blender,跟着教程做几个简单模型,比如桌椅、小屋,把基础操作练熟。第三步,把模型导入引擎或者平台里测试,看看效果、跑跑性能。第四步,再考虑小规模的作品,比如一个展厅、一个小店面,慢慢积累作品集。
元宇宙建筑有哪些用武之地
现在这个方向已经有不少实际落地的场景。品牌方会在虚拟世界里建体验馆,办新品发布会;博物馆和美术馆做线上展厅,让观众足不出户看展;企业做虚拟办公室和虚拟发布会场地;还有教育培训机构搭建虚拟教室。会做元宇宙建筑的人,可以接外包、进设计公司、和品牌合作,甚至在自己的地块上做内容运营赚钱。
给新手的几句实在话
元宇宙行业变化很快,平台起起落落很正常,但三维设计、空间思维、交互逻辑这些底层能力是通用的,学到了放哪儿都有用。所以心态放平,别抱着投机心态冲进来,把它当成学一门手艺,慢慢做作品、慢慢积累,机会来了你才接得住。先从小房子开始,说不定哪天,你设计的虚拟建筑就能迎接成千上万的访客。
