说起国内的游戏厂商,很多人第一反应是大厂,什么腾讯网易,动不动就是几个亿的项目。但其实在游戏行业里,还有一大批小而美的团队,靠着一款款轻量级的小游戏,慢慢积累了属于自己的用户。小风车游戏厂商就是其中比较有代表性的一个。它没有铺天盖地的广告,也没有什么明星代言,但玩过他家游戏的人,大多会有一个共同感受:简单、好玩、不累。
小风车是做什么的
小风车游戏厂商主打的是休闲类游戏,也就是大家平时在手机上随手就能玩两把的那种。比如消除类、跑酷类、模拟经营类,还有一些益智解谜的小游戏。这类游戏有个特点,上手特别快,不需要看教程,点开就能玩。等地铁的时候来一局,午休的时候消磨十分钟,碎片时间刚刚好。
和大厂动辄几百人的团队不一样,小风车这种规模的厂商,团队往往就几十个人甚至更少。人少有人少的好处,决策快,试错快。一个新玩法从想法到上线,可能几周就搞定了。大厂做一个项目光开会立项可能就要几个月,小团队根本耗不起,所以必须跑得快。
他们的游戏为什么有人爱玩
第一是门槛低。小风车出的游戏基本不需要什么操作技巧,也不要求你氪金才能玩下去。很多玩家反馈,玩他家游戏最大的感受就是轻松,不会被逼着做任务,也不会天天弹窗催你充值。
第二是更新勤快。休闲游戏最怕的就是玩几天就腻了,所以小风车这类厂商会不断往游戏里塞新内容,新关卡、新皮肤、新活动,隔三差五就来一次。玩家有种逛超市的感觉,总有点新鲜东西可看。
第三是界面做得讨喜。小风车游戏画风普遍偏可爱、偏明亮,配色舒服,音效也轻快。别小看这些细节,休闲游戏的玩家很多是女性用户和学生党,画面好不好看,直接决定了要不要留下来。
小游戏厂商靠什么赚钱
很多人好奇,这种免费小游戏怎么盈利?其实路子很清楚,主要就两条。一条是广告,玩家看个激励视频,能领个道具或者复活一次,厂商从广告平台拿分成。这是休闲游戏最主流的收入来源。另一条是内购,比如卖皮肤、卖去除广告的特权、卖加速道具,价格一般不高,几块钱到几十块,靠走量。
这种模式看着单价低,但架不住用户基数大。一款休闲游戏如果日活能稳定在几十万,广告收入其实相当可观。这也是为什么这些年这么多小团队扎堆做休闲游戏,投入相对小,回本周期短,适合创业团队练手和生存。
小厂商的难处也不少
当然,不能光说好听的。小风车这类厂商面临的压力一点不小。最大的问题是买量成本越来越贵,现在想获取一个新用户,广告费一年比一年高,小厂商的预算根本拼不过大厂。其次是同质化严重,休闲游戏的玩法就那么些,你做个消除我也做个消除,玩家凭什么选你?最后还有版号、平台政策这些外部因素,任何一个变动对小微企业来说都是生死考验。
所以小风车这类厂商能活下来并且做出名气,靠的不只是运气,更多是在细分领域里死磕产品,把留存和口碑做起来,让老玩家带新玩家,降低对广告买量的依赖。
未来会往哪个方向走
从行业趋势看,小游戏市场还有很大空间。微信小程序游戏、抖音小游戏这些平台的崛起,让即点即玩的游戏触达了更多以前不玩游戏的人。小风车这种擅长轻量产品的团队,恰恰是最适合这个赛道的玩家。接下来如果能在这个基础上,慢慢做出几个有辨识度的自有IP,竞争力会再上一个台阶。
对普通玩家来说,其实不用关心太多行业逻辑,好玩、不坑钱、能打发时间,就是一款好游戏。小风车游戏厂商能在竞争这么激烈的市场里站住脚,说明它确实抓住了不少玩家的需求。如果你平时喜欢玩点轻松的小游戏,不妨去试试他家的产品,说不定就能找到你的下一款通勤路上必备游戏。
