玩游戏久了,很多玩家会发现一个规律:同一家公司做出来的游戏,风格往往很稳定,好不好玩也跟换没换老板有很大关系。游戏厂商的老板,看似离玩家很远,其实他们的品味、性格甚至个人喜好,都会悄悄影响我们手柄里玩到的每一款游戏。今天就来聊聊,游戏厂商的老板到底是干什么的,他们又是怎么影响游戏行业的。
老板决定了公司的方向和底线
一家游戏公司最重要的决策,基本都出自老板之手。比如今年重点做哪个项目、砍掉哪个项目、预算往哪砸,这些都是老板拍板的事。老板如果懂游戏,公司往往更愿意慢工出细活,打磨出精品;老板如果只看报表,公司就容易走 shortcuts,比如塞一堆氪金活动、赶工上线、买量换皮,短期内赚了钱,长期却把口碑做没了。
所以玩家常说的一句话很在理:看一家公司未来几年的产品,先看它现在的老板在忙什么。老板是把钱花在研发团队身上,还是花在营销和买量上,结果完全不一样。
那些玩家熟悉的明星老板
游戏圈有不少老板本身就是行业的招牌。比如宫崎英高,从员工一路做到 FromSoftware 的社长,他主导的黑魂系列和艾尔登法环,那种故意刁难玩家的设计哲学,跟他本人做游戏的理念一模一样。再比如 G 胖 Gabe Newell,Valve 的老板,Steam 平台能做成全球最大的 PC 游戏商店,跟他对平台生态的坚持分不开。
国内玩家熟悉的还有腾讯、网易这些大厂的掌门人。大公司老板往往不直接管具体项目,但他们定的战略,比如押注自研还是代理、深耕哪个品类,会决定成千上万开发者的工作方向。老板的一次战略调整,可能就是某个工作室解散或者某款游戏重生的开始。
好老板和差老板,差距在哪
好老板通常有几个共同点。第一是尊重开发团队,不瞎指挥,给设计师留出试错空间。任天堂能够几十年稳定产出好玩的游戏,跟管理层长期尊重创意人才的文化直接相关。第二是有长期眼光,愿意为一款游戏投入三五年,而不是指望三个月回本。第三是懂玩家,自己爱玩游戏,知道玩家要什么,而不是把玩家当成待收割的数据。
反过来,差老板的画像也很典型:只关心上线日期和营收数字,中途频繁插手改需求,游戏做得半成品就强行上线,出问题先甩锅给团队。这几年不少大厂翻车,背后几乎都能看到管理层的影子。玩家骂的是游戏,但根子往往出在决策上。
独立游戏圈:老板就是主创本人
独立游戏是个特殊情况,很多小工作室的老板就是主程序员或者主策划本人,公司可能就三五个人。这种情况下,老板的个人审美几乎等于游戏的全部风格。你玩到的每一帧画面、每一段音乐,都是老板带着团队一点点抠出来的。这也是为什么很多独立游戏反而更有灵气,因为决策链条最短,老板的想法能原汁原味地落到游戏里。
当然,独立工作室老板也面临更大的生存压力,一款游戏卖不好可能就发不出工资。所以别看独立游戏老板自由,他们的焦虑一点不比大厂高管少。
玩家该怎么看待游戏厂商的老板
对普通玩家来说,关注老板不需要到追星的程度,但可以把它当成判断游戏质量的参考。一家公司换了懂游戏的制作人当老板,后续作品大概率值得期待;一家公司老板频繁变动、战略摇摆,那它的游戏就得留个心眼。
说到底,游戏是做出来的,而做出好游戏的前提,是有一群被善待、被信任的开发者。老板能不能给团队这样的环境,才是玩家真正该关心的核心。下次你为一款神作惊叹,或者为一款烂作愤怒时,不妨想想幕后的掌门人,好游戏背后往往站着一位好老板,这句话在游戏行业里,比很多行业都更成立。
