说起手机游戏,很多人第一反应是中国、美国、日本和韩国,其实欧洲也是全球手游版图里非常关键的一块。从芬兰的 Supercell 到英国的 King,欧洲厂商做出了不少风靡全球的产品。这篇文章就来盘一盘欧洲那些有代表性的手机游戏厂商,看看它们各自凭什么立足。
芬兰:小国出了两家世界级巨头
芬兰可能是全球人均游戏密度最高的国家。Supercell 是绕不开的名字,它推出的《部落冲突》《皇室战争》《荒野乱斗》都是长期霸榜的产品。这家公司的特点是人少、效率高,每个团队只有几个人到十几个人,却能源源不断做出爆款,后来被腾讯收购了大部分股份,但研发依然独立运作。另一家是 Rovio,靠《愤怒的小鸟》一战成名,把一只小鸟做成了全球 IP,不仅卖游戏,还延伸到了电影、周边商品,是典型的游戏 IP 运营案例。此外,被 Zynga 收购的 Small Giant Games 凭借《帝国与谜题》把消除和 SLA 玩法结合,也证明了芬兰团队在玩法融合上的功力。
英国:休闲游戏的摇篮
英国厂商 King 想必很多人不陌生,它的《糖果传奇》是三消品类绕不开的里程碑,凭借关卡设计和付费模型,常年稳居欧美收入榜前列,后来随动视暴雪一起归入微软旗下。除了 King,英国的 Kwalee 在超休闲游戏领域做得很猛,发行了大量轻量化产品。Tripledot Studios 则是近几年上升很快的一家,靠休闲棋类和三消类游戏迅速做大了规模,还并购了多家工作室。
法国:老牌大厂的移动转型
法国的 Gameloft 是最早一批专注移动游戏的大厂,《 asphalt(狂野飙车)》《现代战争》系列在功能机时代就积累了大量玩家,进入智能机时代后依然在赛车品类保持竞争力。育碧虽然以主机和端游闻名,但在手游上也没闲着,《魔法门之英雄无敌:王朝》等产品的移动版本都有不错的表现。法国还有 Vivendi 等资本力量在游戏行业相当活跃,整个产业链比较成熟。
德国:模拟经营和策略游戏的根据地
德国厂商很擅长长线运营的模拟经营和策略品类。InnoGames 的《Forge of Empires(帝国熔炉)》运营了十几年,靠浏览器和移动端双线发展,活得相当滋润。Wooga 凭借《June's Journey(朱恩的旅程)》在叙事解谜细分市场做到头部,主要面向中年女性玩家群体,付费能力非常强。Goodgame Studios 也是经营策略类目的老兵,这类游戏单用户价值高、生命周期长,是德国厂商一贯的思路。
北欧和其他国家:各有绝活
瑞典除了 King,还有 Paradox Interactive,它把《群星》《欧陆风云》等策略大作延伸到移动端,在硬核策略玩家中口碑很好。上市集团公司 Stillfront 和 MTG 手下收购了一大批中小工作室,专门运营长线的中度游戏,用收购整合的方式做大营收。波兰的 Huuuge Games 主打休闲社交博彩类游戏,塞尔维亚的 Nordeus 靠足球经营游戏《Top Eleven》全球吸金。爱尔兰的 Playrix 虽然创始团队来自俄罗斯,但公司注册在爱尔兰,《梦幻花园》《梦幻家园》把三消加装修玩法做到了极致,常年占据欧美手游收入榜前十。
欧洲手游厂商的共同特点
纵观这些公司,有几个明显的共性。第一,休闲和中度游戏是主战场,三消、模拟经营、策略占了大头,很少碰重度 MMORPG 这类中国厂商擅长的品类。第二,重长线运营轻短期爆发,很多游戏一运营就是十年,靠持续更新内容留住玩家。第三,IP 意识强,愤怒的小鸟、糖果传奇都成功走出了游戏本身,变成了文化符号。第四,普遍重视买量加精细化运营,欧美市场的获客成本高,逼着厂商把数据能力练到极致。
面临的挑战和未来趋势
欧洲厂商的日子也不是没有压力。买量成本连年上涨,IDFA 政策调整后广告定向变难,很多依赖买量的休闲厂商收入受影响。同时,中国、韩国厂商大举进军欧美市场,在 SLG 和重度品类上挤压了本土厂商的空间。不过欧洲公司也有自己的底牌:扎实的玩法设计功底、成熟的 IP 运营经验,以及对休闲玩家心理的深刻理解。近几年混合变现、小程序化小游戏、AI 辅助内容生产等新趋势,欧洲厂商也在积极跟进。整体来看,欧洲依然是全球手游创新版图中不可忽视的一极,值得从业者和玩家持续关注。
